안녕하세요, 강사님.
수강중에 궁금한 내용이 있어서 질문 드립니다.
ResourceManager 클래스 RegisterResource() 멤버 함수에 lock을 사용 하시는데, lock이 필요한 경우가 멀티 스레드인 경우 자원 공유로 인한 경합 때문 인걸로 알고 있는데, 이 프로젝트에서 멀티스레드로 진행 되는 부분이 있나요?? 저는 줄곧 샘플 프로젝트가 싱글 스레드로만 처리된 된다고 생각하고 있었습니다....
안녕하세요 게임클래스 입니다.
해당 질문에 대해서 담당 교수님께 답변을 요청드렸습니다.
답변해 주시면 바로 답변 후
메시지를 통해 안내 드리도록 하겠습니다.