9 : 25 즈음 설명해주시는 부분에서 제가 잘못 알고있는지 여쭤보고 싶은데
Projection 행렬로 투영공간상으로 변환을 시키고
Clip 과정으로 공간을 -1 ~ 1로 정규화를 해주고
이후 NDC 공간에서 동차좌표계까지 w값으로 나누어 Z축 까지 정규화를 시킨 것이 NDC 이고.
그 이후 정규화된 NDC 좌표계에서의 크기를 Viewport에서 원래의 크기로 늘려주면서 동시에 각 그래픽카드에 출력 비율 (모니터)에 맞게 비율을 맞추며 늘리는게 viewport 아닌가요?
저는 이렇게 알고있었는데 교수님께서는 Viewport 변환 후 NDC에서 크기를 정규화한다고 하셔서 .. 제가 맞게 이해한건지 혼란스럽습니다. ㅠ_ㅠ 간단하게 정리해주시면 감사하겠습니다!
안녕하세요 게임클래스 입니다.
질문주신 내용에 대해 답변 드립니다.
선생님께 여쭤보고 답변드리느라, 답변이 늦었던점 양해 부탁드립니다.
우선 선생님 말씀은 학생분이 이해하고 계신게 맞다고 하십니다.
NDC(정규화좌표)->viewport(스크린좌표) 순서로 넘어가는거라서
학생분이 이해하신게 맞다고 하십니다
궁금하신 사항 있으시면 언제든 질문 주시기 바랍니다.
감사합니다.