auto hr = D3D11CreateDeviceAndSwapChain
(
nullptr,
D3D_DRIVER_TYPE_HARDWARE,
nullptr,
0,
feature_levels.data(), //벡터의 시작주소 반환
feature_levels.size(),
//4,
D3D11_SDK_VERSION,
&desc,
&swap_chain,
&device,
nullptr,
&device_context
);
assert(SUCCEEDED(hr));
}
안녕하세요 온라인게임아카데미 프로그래밍 강사 하민우 입니다.
현재 문의 주신 내용만으로는 오류에 대한 정확한 확인이 어렵습니다. 작성하신 프로젝트 파일을 통채로 압축하셔서 올려주시면 확인해 드리도록 하겠습니다. (질문게시판에 새글 작성 하시고 파일 첨부하시면 됩니다.)
프로젝트 폴더를 압축하실 때 폴더 내부의 숨긴폴더로되어 있는
.vs 폴더와 Debug 폴더를 모두 삭제 후 기본 소스만 압축하면 약 1~2메가 정도밖에 안나옵니다.
가능한 빨리 올려주셔야 오늘 확인이 가능하며, 만약 오늘 답변이 불가능한 경우 내일 오전 중에 답변 드리도록 하겠습니다.
SGA온라인게임아카데미