제 목 75강 Mesh Output에서의 Position 종류 질문있습니다.
작성자 너란봄 등록날짜 2022-11-08 18:22:20 / 조회수 : 33
강좌명 [패키지] 다이렉트X 2D, 3D 통합 패키지
첨부파일
  • Rasterize Position, Original Position, World Position 
    각각 정확한 의미가 뭔지 궁금합니다. 

     

    MeshOutput에서의 Position은 각 정점을 구성하는 정점의 위치라고 생각했었는데 이해가 힘드네용 답변 달아주시면 감사하겠습니다.

  • 작성자 : 게임클래스 / 등록날짜 : 2023-01-27 11:11:42
  • 안녕하세요 게임클래스 입니다.

    해당 질문에 대해 담당 교수님께 답변을 요청드린 상태 입니다.

    교수님께서 답변 주시면 바로 답변후 문자메시지를 통해 답변완료 안내 드리도록 하겠습니다.

     

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    Rasterize Position

    같은경우 정점에서 픽셀로 변환될때 화면좌표계 포지션으로

    창 해상도 내에 픽셀 좌표라 생각하시면 됩니다

    좌표의 역할이나 변수를 나눠놓은것은 보통 정점이 픽셀로 변환되는 과정에서 중간의 과도기 상의 좌표도 기억해 놓기 위함인데

    World Position 
     

    과같은경우가 픽셀로 변환되면서 월드 공간상의 좌표를 잃어버리지않게 함으로 픽셀쉐이더에서 픽셀의 월드공간좌표를

    남겨놓고 계산하기 위함입니다.

     Original Position,

    도 마찬가지 이유로 원래 공간상의 좌표를 기억해 놓고 후에 셰이더에서 계산처리하기 위해 오리지날 포지션을

    저장해 놓습니다.

     

     

    감사합니다.

댓글 2개
  • 모르겠다 [ 2023-05-30 00:01:48 ]
  • ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
  • 너란봄 [ 2023-04-04 00:44:00 ]
  • 아직도 안옴...