제 목 3D Sampler State 질문이 있습니다.
작성자 너란봄 등록날짜 2022-10-23 01:51:32 / 조회수 : 16
강좌명 [패키지] 다이렉트X 2D, 3D 통합 패키지
  • 2D 때는 ID3D11SamplerState의 COM interface를 활용하여 넘겨준 리소스를 해당 샘플러 스테이트를 이용해서 효과를 줬었는데
    3D에서는 ID3D11SamplerState를 사용하지 않고 적용이 가능하신 이유가 혹시 뭔지 알 수 있을까요?

    제 짧은 식견으로 추론해보기엔 

     

    SamplerState Sampler_Address_Wrap
    {
        AddressU = Wrap;
        AddressV = Wrap;
    };

    SamplerState Sampler_Address_Mirror
    {
        AddressU = Mirror;
        AddressV = Mirror;
    };

    SamplerState Sampler_Address_Clamp
    {
        AddressU = Clamp;
        AddressV = Clamp;
    };

    SamplerState Sampler_Address_Border
    {
        AddressU = Border;
        AddressV = Border;
    };

     

    내부적으로 미리 만들어줘서 미리 만들어 놓은 녀석을 Cominterface를 이용해 Description을 통해 만들지 않고 미리 만든 정보로 연결한 것으로 생각이 드는데 제가 생각한게 맞을까요?

  • 작성자 : 미와리 / 등록날짜 : 2023-01-27 11:12:40
  • 안녕하세요 게임클래스 입니다.

    해당 질문에 대해 담당 교수님께 답변을 요청드린 상태 입니다.

    교수님께서 답변 주시면 바로 답변후 문자메시지를 통해 답변완료 안내 드리도록 하겠습니다.

     

    감사합니다.