2D 때는 ID3D11SamplerState의 COM interface를 활용하여 넘겨준 리소스를 해당 샘플러 스테이트를 이용해서 효과를 줬었는데
3D에서는 ID3D11SamplerState를 사용하지 않고 적용이 가능하신 이유가 혹시 뭔지 알 수 있을까요?
제 짧은 식견으로 추론해보기엔
SamplerState Sampler_Address_Wrap
{
AddressU = Wrap;
AddressV = Wrap;
};
SamplerState Sampler_Address_Mirror
{
AddressU = Mirror;
AddressV = Mirror;
};
SamplerState Sampler_Address_Clamp
{
AddressU = Clamp;
AddressV = Clamp;
};
SamplerState Sampler_Address_Border
{
AddressU = Border;
AddressV = Border;
};
내부적으로 미리 만들어줘서 미리 만들어 놓은 녀석을 Cominterface를 이용해 Description을 통해 만들지 않고 미리 만든 정보로 연결한 것으로 생각이 드는데 제가 생각한게 맞을까요?
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